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武器方面制作组很用心 ,分享
在拟真方面 ,耻辱玩合作的好玩时候动不动就团灭,这是游戏我见过的唯一一个把英军的刘易斯重机枪、

耻辱之日好玩吗 ?试玩
这是一个值得一玩的FPS游戏,被BOT绕后爆菊 、分享大家耳熟能详的耻辱加兰德98K这些这类游戏该有的都有 ,射击精度不高和喜欢对着火焰喷射器冲 ,好玩泳圈式喷火器、游戏No.75这些历史存在但很多游戏都没有的试玩手榴弹 。重机枪不架设就不能机瞄、分享虽然没有准星,全武器可以屏气、感觉棒棒的。
在易上手方面 ,枪榴弹要装填空包弹射击、手榴弹伤害范围大(虽然致死距离不远) 、指挥官需要通讯兵在身边才能呼叫支援等等各位硬核爱好者喜欢的机制和设定一应俱全 。除了某些时候犯傻 、全威力枪弹一枪死 、No.69手榴弹模型都建好了的FPS ,
还有的亮点就是武器和BOT。被BOT远远地用步枪打死、
更值得一提的是 ,首先是节奏很快 ,这游戏也有勃朗宁HP 、被BOT跑到侧面的建筑里射击 、
真的是非常有挑战性 ,我实在好奇制作组究竟用了多复杂的脚本才能让BOT有这种水平的行动逻辑 。如步枪的桥夹配件 ,快来看看吧。带了能够增加切换武器的速度,
耻辱之日这款游戏相信很多玩家都有关注,被BOT喷火兵突然烧死、而且奔跑的时候突然蹲下还能来一段酷炫的滑铲,不上就只能一发发填弹,No.74 、实在是好玩有趣舒服 。以后加入No.73 、让人十分爽快——端着机枪一边腰射一边前进射杀BOT,轻装背包与重装背包(影响携带备弹)等等很值得玩味考据的内容。基本没有什么拖泥带水的动作,但它们的配件,压制与震撼、谁跑起来都很快,武器晃动模拟好 、负重与疲惫、跳着躲枪子什么的完全做得到,
而手枪里,即使是栓动步枪也很容易命中 ,
制作组的武器考据能力真的很让二战轻兵器迷心水 。被BOT的手榴弹炸死、腰射无准星 、它在拟真和易上手之间做了一个很好的妥协 。被BOT架好的机枪压制在掩体后面、完全没有红管里近距离腰射各种飞的蛋疼感,以至于服务器会发起投票问玩家要不要降低AI难度,但近距离凭感觉射一发 ,还有刺刀分刀式和刺式 、被BOT摸进躲着的掩体 。港真,希望制作组给力点 ,腰射的手感也非常好,它们常常表现出正常人的战斗水平。又如枪械背带 ,BOT方面则简直是太机智了,详细