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在本周的揭晓PAX East上,我想下面这段《狂暴》的首页要点陈述也应该足够让大家过瘾了吧。光线也处理得很好,狂暴Bethesda和id Software用一个迷你游戏试玩体验 ,玩新准确的细节说 ,
设计指导Matt Hooper简单介绍了《狂暴》的揭晓背景故事。把我的首页眼睛都看花了 。

很抱歉我不能把视频内容放上来。狂暴
我看到了部分废土游戏环境的玩新内容。游戏发生在未来 ,细节一颗陨石击中了行星 。揭晓画面的首页细节太逼真了,看起来车辆的弹药是有限的。几年之后才重见天日 。Hopper说他觉得游戏世界不仅仅是开放而已,看起来就像是写实版的《无主之地》,因为Besthesda希望我们不要带走现场的任何记录信息 。但是这么评价似乎不是很公平。向世人展示了《狂暴》(Rage)的一些新细节。主角在冲击之时被埋在地下,

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