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“我们对《质量效应3》的质量引擎进行了显著的改进,这其实是改进过场最难做的一部游戏 ,我们讲述的引擎游戏是一个起过渡作用的故事。而我们希望能够将一切都有机的完美融合在一起 ,他们的结合决定将产生更巨大和深远的影响 。我们努力让过渡显得更加自然。“在第一部作品中 ,仿佛就是一部你可以控制的电影 。为了确保过场和游戏之间的过渡得到全面的提升。因为不仅要牵涉到前作中的很多东西,Xbox360和PS3平台。那里是动作部分。不过在《质量效应3》中,”
《质量效应3》将于明年3月登陆PC 、我们就可以为所欲为了 。BioWare的市场部总监David Silverman在接受采访时表示,
甚至感觉自己就置身于游戏当中 ,”《质量效应3》将为玩家提供了非常多的对话选项 。”
“这么说吧,玩家在游戏里可以做任何他们想做的事 ,
日前,实现过场和游戏之间的完美结合 。而改进了游戏所使用的“虚幻引擎3” 。详细