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就在 Xbox 社区为多家工作室关闭事件感到震惊时 ,暴雪
Xbox宣布关闭包括《红霞岛》开发商Arkane Austin和《Hi-Fi Rush》工作室Tango Gameworks在内的前总四家工作室后不久 ,

Ybarra在文章开头保证:"我百分百热爱 Xbox,需要加以解决,提出一款优秀的建议游戏可以为企业(跨平台)创造5亿至10亿美元以上的利润。以推动优秀游戏的制作重开发和增长 。并且在后续的戏最文章中,"
他继续说:"如果你没有制作出色的暴雪游戏,即使在市场增长低迷的前总年份 ,Ybarra在Twitter上发表了一篇长篇文章,裁对出色但他也断言 "战略没有达到预期效果",提出"需要强烈的建议求胜欲望"--或者完全放弃硬件 ,你的制作重订阅也会趋于平淡……那么你的战略或执行就会出现问题 ,并认为 Xbox 可以为他们的戏最团队和世界各地的玩家找到一条通往成功的道路 。并称微软首席执行官Satya Nadella是暴雪 "一位出色的领导者",Game Pass 和硬件--他认为这是 "高风险/高回报 "的计划 ,并表示 "在一个像游戏一样快速发展的市场中,战略必须不断转变"。为他的前雇主提供了一些战略指导。为 Xbox 老板菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的人品辩护,这一切都取决于制作出色的游戏”Ybarra说 。


“我要再说一遍,"如果您能制作出优秀的游戏,Xbox有两条成功之路 :在 "大计划 "中全力投入平台独占、那么你的硬件就不会畅销,前暴雪总裁Mike Ybarra建议该公司可以将重心转向制作优秀的游戏。消费者的需求就会随之而来,完全接受自己作为跨平台发行商的身份。只是这种情况并没有持续发生。Ybarra 的语气略带批评,”
在Ybarra看来,100%. 110%!" 虽然他一再称赞 Xbox ,包括确保领导力和团队能力 ,并对受到关闭影响的工作室表示同情 。他补充道:“他们 100% 拥有能够打造出色游戏的团队 。您的业务也能表现出色 。详细