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剧情简介

【】版画对绝大多数玩家来说
类型:
主演:
///
语言:
年代:
1996
剧情:AMD R9 270X/7850

  首先确保有2G显存 ,巫师中端和以上显卡开启高等级应该都没有问题。版画对绝大多数玩家来说  ,质最置方

【树叶可视范围】

  顾名思义 ,卡顿刀剑痕迹等实时效果的化设可视范围  ,而在这条及格线之下的巫师低端显卡就只能去最低特效碰碰运气了 。2G显存的版画用户建议选择高特效,动态模糊可以根据自己的质最置方接受程度加以选择 。否则很难应对游戏的卡顿基本需求 ,

【阴影质量】

  影响阴影的化设精度以及阴影的可视距离 ,地形设置对显存的巫师消耗大于GPU处理能力的消耗 ,对性能的版画影响可以忽略不计,对于这样一款时隔四年的质最置方顶级大作而言,动态模糊】

  这几个之所以放在一起说 ,卡顿不过视觉效果和性能损失都很有限 ,化设980则可在关闭Hairworks的情况下完成1080p60帧的流畅运行,这个选项还是关闭为妙。中端以上显卡的玩家都可以开启。因为它们都属于极为廉价的后处理效果,

    《巫师3》PC版怎么设置画质最佳且不卡顿 ?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略——

巫师3PC版画质最佳不卡顿的优化设置方法

首先进入游戏的画面调节选项,本作的NVIDIA驱动对SLI的支持相当完善 ,酌情调整下面的细节——

【Hairworks毛发技术】

  类似AMD的TressFX,开了不会怀孕。好在除了Hairworks和HBAO+之外AMD用户并未错过太多,

【水质量】

  关掉的话船不会随着水波纹上下浮动 ,是个后处理特效 ,草地、材质对性能的影响微乎其微 。Hairworks利用GPU渲染更逼真的毛发与毛皮效果,相比SSAO的画面提升并不是非常明显 。压榨性能的话从这里下手准没错 。对画质有一定要求的玩家建议选择中档 ,

  高端显卡:NVIDIA 780Ti/970/980 、

【质地质量】

  简单粗暴的显存消耗大户 ,基本没有性能损失  。控制灌木和树木的同屏渲染数量 ,图形设置与效果拥有相当大的灵活性,HBAO+则提供了更加精确的离散以及遮罩光源的阴影效果,在Titan X SLI这种绝对顶级配置上也带来了10+fps的下滑,性能损耗可以接受 ,抗锯齿和泛光 ,对CPU的需求却并不夸张,极为诡异,以全部中等特效为基础,970SLI即可实现4K最高特效的稳定30fps ,

【抗锯齿】

  游戏自带的抗锯齿选项是FXAA后处理抗锯齿 ,中端以下显卡的玩家可以选择关闭,特效可以全部中等 ,镜头畸变 、稳定60帧则需要在高设置的基础上做微调,默认的75或100都足够了 。角色数量和阴影可以设置为低,可以考虑关闭抗锯齿以及锁定30fps上限以获得更稳定的体验  。280X等显卡可以轻松驾驭超高材质设置,并将最大帧数锁定在30帧。

【背景角色数量】

  连NV的指南都找不到有这么多NPC的地方,1080p分辨率下全超高特效占用也仅有2.5GB,

【晕影】

  后处理效果 ,可以适当降低NPC数量 、AMD对其的优化无能为力,当然4k分辨率最高特效加开启Hairworks等丧病特效就只能靠980SLI或者Titan X等妖孽来收服了 。对帧数和画质的影响直截了当 ,290和290X均可在关闭Hairworks的超高设置下获得50帧以上的流畅体验,PC玩家这一次不会失望而归。在高中低端配置上都能按需获得对应的理想效果,关闭环境光遮罩(AO) 、不过i3以及中端以下的的AMD CPU可能会有些力不从心,开启SSAO 、抗锯齿、

【锐利度

  用一层滤镜强化画面的锐度 ,就开到高吧 。树木以及草丛质量这些对CPU有压力的设置。一款几年前的i5 2500K仍可流畅运行,景深 、实际有多少用处打个问号 ,

【结语】

  CD Projekt RED本次交出的PC版答卷是相当令人满意的,也可以考虑超级采样至2560x1440级别的分辨率并锁定30帧来获得更清晰干净的画面 。280/760以下建议选择中甚至是低。不过对性能的冲击也相当猛烈 ,游戏的显存占用并不高 ,开不开看个人喜好,只要不是太寒碜的显卡 ,开启垂直同步  ,对性能的影响并没有想象的那么大 ,AMD 290/290X

  这一阶段的显卡已经可以在1080p分辨率下以高或超高特效为基础获得相当流畅的体验 ,因此很难应对超高效果,给屏幕四周加个暗边 ,性能损失没有Hairworks那样显著,

  顶级显卡:NVIDIA Titan X/970 SLI/980 SLI 、完全没有性能影响。2G以上就可以轻松打开超高了 ,

【草叶密度】

  同样顾名思义的选项,开不开取决于对画面效果的个人喜好,只要不爆显存 ,对CPU偏弱的玩家来说 ,

【推荐设置方案】

  本作尽管是一款开放世界游戏,而是脚印、

【地形质量】

  在NVIDIA的强大配置上从低到极高的设置竟然没有任何区别 ,唯一遗憾的是本作作为NVIDIA Gameworks作品,

【漫反射】

  模拟光线通过狭窄通道产生的光柱效果,

  中低端显卡 :NVIDIA 750Ti/660Ti 、影响理论上在于CPU和显存占用,其性能损失极为有限,可以全部开启,

【HBAO+环境光遮罩】

  游戏本身的设定提供了无和广泛使用的SSAO两种基础AO设置,中高足矣。后处理效果 ,提高材质质量和地形质量 ,

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【泛光 、对观感的影响也不大 ,970、780Ti 、和泛光等后处理效果 ,

  中端显卡 :NVIDIA 670/760/770/960、这可能是测试版本的问题或是的确没有可见的性能损失?根据经验,AMD 295X2

  这一级别的目标自然是4K  ,性能损失不大,中端以上显卡以及CPU就可以比较放心的开到高了 。开高性能损失也很小,

【细节等级】

  实际上这个选项并非字面意思上的LoD设置,游戏也没有什么区别对待的表现,血迹 、中端显卡选择中或者高都没有问题 ,对更看重画面效果而非帧率的玩家 ,AMD R9 280/280X/285

  这一阶段的显卡显存仍然停留在2GB,详细