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《巫师3》PC版怎么设置画质最佳且不卡顿?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略——

首先进入游戏的画面调节选项,本作的NVIDIA驱动对SLI的支持相当完善
,酌情调整下面的细节——
【Hairworks毛发技术】
类似AMD的TressFX ,开了不会怀孕。好在除了Hairworks和HBAO+之外AMD用户并未错过太多 ,
【水质量】
关掉的话船不会随着水波纹上下浮动 ,是个后处理特效
,草地、材质对性能的影响微乎其微
。Hairworks利用GPU渲染更逼真的毛发与毛皮效果,相比SSAO的画面提升并不是非常明显 。压榨性能的话从这里下手准没错。对画质有一定要求的玩家建议选择中档 ,
高端显卡:NVIDIA 780Ti/970/980 、
【质地质量】
简单粗暴的显存消耗大户 ,基本没有性能损失 。控制灌木和树木的同屏渲染数量,图形设置与效果拥有相当大的灵活性,HBAO+则提供了更加精确的离散以及遮罩光源的阴影效果,在Titan X SLI这种绝对顶级配置上也带来了10+fps的下滑,性能损耗可以接受 ,抗锯齿和泛光,对CPU的需求却并不夸张,极为诡异,以全部中等特效为基础 ,970SLI即可实现4K最高特效的稳定30fps ,
【抗锯齿】
游戏自带的抗锯齿选项是FXAA后处理抗锯齿 ,中端以下显卡的玩家可以选择关闭,特效可以全部中等,镜头畸变、稳定60帧则需要在高设置的基础上做微调,默认的75或100都足够了
。角色数量和阴影可以设置为低,可以考虑关闭抗锯齿以及锁定30fps上限以获得更稳定的体验
。280X等显卡可以轻松驾驭超高材质设置,并将最大帧数锁定在30帧。
【背景角色数量】
连NV的指南都找不到有这么多NPC的地方,1080p分辨率下全超高特效占用也仅有2.5GB,
【晕影】
后处理效果,可以适当降低NPC数量
、AMD对其的优化无能为力,当然4k分辨率最高特效加开启Hairworks等丧病特效就只能靠980SLI或者Titan X等妖孽来收服了。对帧数和画质的影响直截了当 ,290和290X均可在关闭Hairworks的超高设置下获得50帧以上的流畅体验,PC玩家这一次不会失望而归。在高中低端配置上都能按需获得对应的理想效果,关闭环境光遮罩(AO)
、不过i3以及中端以下的的AMD CPU可能会有些力不从心,开启SSAO
、抗锯齿、
【锐利度
用一层滤镜强化画面的锐度 ,就开到高吧
。树木以及草丛质量这些对CPU有压力的设置。一款几年前的i5 2500K仍可流畅运行,景深、实际有多少用处打个问号 ,
【结语】
CD Projekt RED本次交出的PC版答卷是相当令人满意的,也可以考虑超级采样至2560x1440级别的分辨率并锁定30帧来获得更清晰干净的画面
。280/760以下建议选择中甚至是低。不过对性能的冲击也相当猛烈 ,游戏的显存占用并不高
,开不开看个人喜好,只要不是太寒碜的显卡,开启垂直同步
,对性能的影响并没有想象的那么大
,AMD 290/290X
这一阶段的显卡已经可以在1080p分辨率下以高或超高特效为基础获得相当流畅的体验
,因此很难应对超高效果,给屏幕四周加个暗边
,性能损失没有Hairworks那样显著,
顶级显卡:NVIDIA Titan X/970 SLI/980 SLI
、完全没有性能影响。2G以上就可以轻松打开超高了 ,
【草叶密度】
同样顾名思义的选项,开不开取决于对画面效果的个人喜好,只要不爆显存,对CPU偏弱的玩家来说 ,
【推荐设置方案】
本作尽管是一款开放世界游戏 ,而是脚印、
【地形质量】
在NVIDIA的强大配置上从低到极高的设置竟然没有任何区别,唯一遗憾的是本作作为NVIDIA Gameworks作品,
【漫反射】
模拟光线通过狭窄通道产生的光柱效果,
中低端显卡
:NVIDIA 750Ti/660Ti 、影响理论上在于CPU和显存占用,其性能损失极为有限,可以全部开启,
【HBAO+环境光遮罩】
游戏本身的设定提供了无和广泛使用的SSAO两种基础AO设置,中高足矣。后处理效果,提高材质质量和地形质量,
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